Re-enable aarch64 neon instruction in vlib_buffer_free_inline
[vpp.git] / src / vppinfra / vector_neon.h
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14  */
15
16 #ifndef included_vector_neon_h
17 #define included_vector_neon_h
18 #include <arm_neon.h>
19
20 /* Arithmetic */
21 #define u16x8_sub_saturate(a,b) vsubq_u16(a,b)
22 #define i16x8_sub_saturate(a,b) vsubq_s16(a,b)
23 /* Dummy. Aid making uniform macros */
24 #define vreinterpretq_u8_u8(a)  a
25 /* Implement the missing intrinsics to make uniform macros */
26 #define vminvq_u64(x)   \
27 ({  \
28   u64 x0 = vgetq_lane_u64(x, 0);    \
29   u64 x1 = vgetq_lane_u64(x, 1);    \
30   x0 < x1 ? x0 : x1;    \
31 })
32
33 /* Converts all ones/zeros compare mask to bitmap. */
34 always_inline u32
35 u8x16_compare_byte_mask (u8x16 v)
36 {
37   uint8x16_t mask = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
38     0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80
39   };
40   /* v --> [0xFF, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF, 0x00, ... ] */
41   uint8x16_t x = vandq_u8 (v, mask);
42   /* after v & mask,
43    * x --> [0x01, 0x00, 0x04, 0x08, 0x10, 0x00, 0x40, 0x00, ... ] */
44   uint64x2_t x64 = vpaddlq_u32 (vpaddlq_u16 (vpaddlq_u8 (x)));
45   /* after merge, x64 --> [0x5D, 0x.. ] */
46   return (u32) (vgetq_lane_u64 (x64, 0) + (vgetq_lane_u64 (x64, 1) << 8));
47 }
48
49 /* *INDENT-OFF* */
50 #define foreach_neon_vec128i \
51   _(i,8,16,s8) _(i,16,8,s16) _(i,32,4,s32)  _(i,64,2,s64)
52 #define foreach_neon_vec128u \
53   _(u,8,16,u8) _(u,16,8,u16) _(u,32,4,u32)  _(u,64,2,u64)
54 #define foreach_neon_vec128f \
55   _(f,32,4,f32) _(f,64,2,f64)
56
57 #define _(t, s, c, i) \
58 static_always_inline t##s##x##c                                         \
59 t##s##x##c##_splat (t##s x)                                             \
60 { return (t##s##x##c) vdupq_n_##i (x); }                                \
61 \
62 static_always_inline t##s##x##c                                         \
63 t##s##x##c##_load_unaligned (void *p)                                   \
64 { return (t##s##x##c) vld1q_##i (p); }                                  \
65 \
66 static_always_inline void                                               \
67 t##s##x##c##_store_unaligned (t##s##x##c v, void *p)                    \
68 { vst1q_##i (p, v); }                                                   \
69 \
70 static_always_inline int                                                \
71 t##s##x##c##_is_all_zero (t##s##x##c x)                                 \
72 { return !!(vminvq_u##s (vceqq_##i (vdupq_n_##i(0), x))); }                                             \
73 \
74 static_always_inline int                                                \
75 t##s##x##c##_is_equal (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                      \
76 { return !!(vminvq_u##s (vceqq_##i (a, b))); }                          \
77 \
78 static_always_inline int                                                \
79 t##s##x##c##_is_all_equal (t##s##x##c v, t##s x)                        \
80 { return t##s##x##c##_is_equal (v, t##s##x##c##_splat (x)); };          \
81 \
82 static_always_inline u32                                                \
83 t##s##x##c##_zero_byte_mask (t##s##x##c x)                      \
84 { uint8x16_t v = vreinterpretq_u8_u##s (vceqq_##i (vdupq_n_##i(0), x));  \
85   return u8x16_compare_byte_mask (v); } \
86
87 foreach_neon_vec128i foreach_neon_vec128u
88
89 #undef _
90 /* *INDENT-ON* */
91
92 static_always_inline u16x8
93 u16x8_byte_swap (u16x8 v)
94 {
95   return (u16x8) vrev16q_u8 ((u8x16) v);
96 }
97
98 static_always_inline u8x16
99 u8x16_shuffle (u8x16 v, u8x16 m)
100 {
101   return (u8x16) vqtbl1q_u8 (v, m);
102 }
103
104 static_always_inline u32x4
105 u32x4_hadd (u32x4 v1, u32x4 v2)
106 {
107   return (u32x4) vpaddq_u32 (v1, v2);
108 }
109
110 static_always_inline u64x2
111 u32x4_extend_to_u64x2 (u32x4 v)
112 {
113   return vmovl_u32 (vget_low_u32 (v));
114 }
115
116 static_always_inline u64x2
117 u32x4_extend_to_u64x2_high (u32x4 v)
118 {
119   return vmovl_high_u32 (v);
120 }
121
122 /* Creates a mask made up of the MSB of each byte of the source vector */
123 static_always_inline u16
124 u8x16_msb_mask (u8x16 v)
125 {
126   int8x16_t shift =
127     { -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 };
128   /* v --> [0x80, 0x7F, 0xF0, 0xAF, 0xF0, 0x00, 0xF2, 0x00, ... ] */
129   uint8x16_t x = vshlq_u8 (vandq_u8 (v, vdupq_n_u8 (0x80)), shift);
130   /* after (v & 0x80) >> shift,
131    * x --> [0x01, 0x00, 0x04, 0x08, 0x10, 0x00, 0x40, 0x00, ... ] */
132   uint64x2_t x64 = vpaddlq_u32 (vpaddlq_u16 (vpaddlq_u8 (x)));
133   /* after merge, x64 --> [0x5D, 0x.. ] */
134   return (u16) (vgetq_lane_u64 (x64, 0) + (vgetq_lane_u64 (x64, 1) << 8));
135 }
136
137 #define CLIB_HAVE_VEC128_MSB_MASK
138
139 #define CLIB_HAVE_VEC128_UNALIGNED_LOAD_STORE
140 #define CLIB_VEC128_SPLAT_DEFINED
141 #endif /* included_vector_neon_h */
142
143 /*
144  * fd.io coding-style-patch-verification: ON
145  *
146  * Local Variables:
147  * eval: (c-set-style "gnu")
148  * End:
149  */