tcp: validate seq for handshake ack
[vpp.git] / src / vnet / tcp / tcp_input.c
index dff1802..3959437 100644 (file)
@@ -543,6 +543,12 @@ tcp_handle_postponed_dequeues (tcp_worker_ctx_t * wrk)
       tc->burst_acked = 0;
       tcp_validate_txf_size (tc, tc->snd_una_max - tc->snd_una);
 
+      if (PREDICT_FALSE (tc->flags & TCP_CONN_PSH_PENDING))
+       {
+         if (seq_leq (tc->psh_seq, tc->snd_una))
+           tc->flags &= ~TCP_CONN_PSH_PENDING;
+       }
+
       /* If everything has been acked, stop retransmit timer
        * otherwise update. */
       tcp_retransmit_timer_update (tc);
@@ -2718,6 +2724,14 @@ tcp46_rcv_process_inline (vlib_main_t * vm, vlib_node_runtime_t * node,
              goto drop;
            }
 
+         /* Make sure the ack is exactly right */
+         if (tc0->rcv_nxt != vnet_buffer (b0)->tcp.seq_number)
+           {
+             error0 = TCP_ERROR_SEGMENT_INVALID;
+             tcp_send_reset_w_pkt (tc0, b0, is_ip4);
+             goto drop;
+           }
+
          /* Update rtt and rto */
          tcp_estimate_initial_rtt (tc0);