vppinfra: more vector inlines
[vpp.git] / src / vppinfra / vector_avx2.h
index 8cc1d77..0511ec7 100644 (file)
@@ -162,6 +162,23 @@ u16x16_byte_swap (u16x16 v)
   return (u16x16) _mm256_shuffle_epi8 ((__m256i) v, (__m256i) swap);
 }
 
+static_always_inline u8x32
+u8x32_shuffle (u8x32 v, u8x32 m)
+{
+  return (u8x32) _mm256_shuffle_epi8 ((__m256i) v, (__m256i) m);
+}
+
+#define u8x32_align_right(a, b, imm) \
+  (u8x32) _mm256_alignr_epi8 ((__m256i) a, (__m256i) b, imm)
+
+static_always_inline u32
+u32x8_sum_elts (u32x8 sum8)
+{
+  sum8 += (u32x8) u8x32_align_right (sum8, sum8, 8);
+  sum8 += (u32x8) u8x32_align_right (sum8, sum8, 4);
+  return sum8[0] + sum8[4];
+}
+
 static_always_inline u32x8
 u32x8_hadd (u32x8 v1, u32x8 v2)
 {
@@ -196,6 +213,14 @@ u16x16_mask_last (u16x16 v, u8 n_last)
   return v & masks[16 - n_last];
 }
 
+#ifdef __AVX512F__
+static_always_inline u8x32
+u8x32_mask_load (u8x32 a, void *p, u32 mask)
+{
+  return (u8x32) _mm256_mask_loadu_epi8 ((__m256i) a, mask, p);
+}
+#endif
+
 static_always_inline f32x8
 f32x8_from_u32x8 (u32x8 v)
 {