flow-hash: Add symmetric flag for flow hashing
[vpp.git] / src / vppinfra / vector_avx2.h
index a95ee5e..5162561 100644 (file)
 
 /* *INDENT-OFF* */
 #define foreach_avx2_vec256i \
-  _(i,8,32,epi8) _(i,16,16,epi16) _(i,32,8,epi32)  _(i,64,4,epi64x)
+  _(i,8,32,epi8) _(i,16,16,epi16) _(i,32,8,epi32)  _(i,64,4,epi64)
 #define foreach_avx2_vec256u \
-  _(u,8,32,epi8) _(u,16,16,epi16) _(u,32,8,epi32)  _(u,64,4,epi64x)
+  _(u,8,32,epi8) _(u,16,16,epi16) _(u,32,8,epi32)  _(u,64,4,epi64)
 #define foreach_avx2_vec256f \
   _(f,32,8,ps) _(f,64,4,pd)
 
+#define _mm256_set1_epi64 _mm256_set1_epi64x
+
 /* splat, load_unaligned, store_unaligned, is_all_zero, is_equal,
    is_all_equal */
 #define _(t, s, c, i) \
@@ -52,7 +54,16 @@ t##s##x##c##_is_equal (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                   \
 \
 static_always_inline int                                               \
 t##s##x##c##_is_all_equal (t##s##x##c v, t##s x)                       \
-{ return t##s##x##c##_is_equal (v, t##s##x##c##_splat (x)); };         \
+{ return t##s##x##c##_is_equal (v, t##s##x##c##_splat (x)); }          \
+\
+static_always_inline t##s##x##c                                         \
+t##s##x##c##_interleave_lo (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                 \
+{ return (t##s##x##c) _mm256_unpacklo_##i ((__m256i) a, (__m256i) b); } \
+\
+static_always_inline t##s##x##c                                         \
+t##s##x##c##_interleave_hi (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                 \
+{ return (t##s##x##c) _mm256_unpackhi_##i ((__m256i) a, (__m256i) b); } \
+
 
 foreach_avx2_vec256i foreach_avx2_vec256u
 #undef _
@@ -165,10 +176,75 @@ u16x16_mask_last (u16x16 v, u8 n_last)
   return v & masks[16 - n_last];
 }
 
+static_always_inline f32x8
+f32x8_from_u32x8 (u32x8 v)
+{
+  return (f32x8) _mm256_cvtepi32_ps ((__m256i) v);
+}
+
+static_always_inline u32x8
+u32x8_from_f32x8 (f32x8 v)
+{
+  return (u32x8) _mm256_cvttps_epi32 ((__m256) v);
+}
+
+#define u16x16_blend(v1, v2, mask) \
+  (u16x16) _mm256_blend_epi16 ((__m256i) (v1), (__m256i) (v2), mask)
+
+static_always_inline u64x4
+u64x4_gather (void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+  u64x4 r = {
+    *(u64 *) p0, *(u64 *) p1, *(u64 *) p2, *(u64 *) p3
+  };
+  return r;
+}
+
 static_always_inline u32x8
-u32x8_blend (u32x8 v0, u32x8 v1, u8 opt)
+u32x8_gather (void *p0, void *p1, void *p2, void *p3, void *p4, void *p5,
+             void *p6, void *p7)
+{
+  u32x8 r = {
+    *(u32 *) p0, *(u32 *) p1, *(u32 *) p2, *(u32 *) p3,
+    *(u32 *) p4, *(u32 *) p5, *(u32 *) p6, *(u32 *) p7,
+  };
+  return r;
+}
+
+
+static_always_inline void
+u64x4_scatter (u64x4 r, void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+  *(u64 *) p0 = r[0];
+  *(u64 *) p1 = r[1];
+  *(u64 *) p2 = r[2];
+  *(u64 *) p3 = r[3];
+}
+
+static_always_inline void
+u32x8_scatter (u32x8 r, void *p0, void *p1, void *p2, void *p3, void *p4,
+              void *p5, void *p6, void *p7)
+{
+  *(u32 *) p0 = r[0];
+  *(u32 *) p1 = r[1];
+  *(u32 *) p2 = r[2];
+  *(u32 *) p3 = r[3];
+  *(u32 *) p4 = r[4];
+  *(u32 *) p5 = r[5];
+  *(u32 *) p6 = r[6];
+  *(u32 *) p7 = r[7];
+}
+
+static_always_inline void
+u64x4_scatter_one (u64x4 r, int index, void *p)
+{
+  *(u64 *) p = r[index];
+}
+
+static_always_inline void
+u32x8_scatter_one (u32x8 r, int index, void *p)
 {
-  return (u32x8) _mm256_blend_epi32 ((__m256i) v0, (__m256i) v1, opt);
+  *(u32 *) p = r[index];
 }
 
 #endif /* included_vector_avx2_h */