/* *INDENT-OFF* */
#define foreach_avx2_vec256i \
- _(i,8,32,epi8) _(i,16,16,epi16) _(i,32,8,epi32) _(i,64,4,epi64x)
+ _(i,8,32,epi8) _(i,16,16,epi16) _(i,32,8,epi32) _(i,64,4,epi64)
#define foreach_avx2_vec256u \
- _(u,8,32,epi8) _(u,16,16,epi16) _(u,32,8,epi32) _(u,64,4,epi64x)
+ _(u,8,32,epi8) _(u,16,16,epi16) _(u,32,8,epi32) _(u,64,4,epi64)
#define foreach_avx2_vec256f \
_(f,32,8,ps) _(f,64,4,pd)
+#define _mm256_set1_epi64 _mm256_set1_epi64x
+
/* splat, load_unaligned, store_unaligned, is_all_zero, is_equal,
is_all_equal */
#define _(t, s, c, i) \
\
static_always_inline int \
t##s##x##c##_is_all_equal (t##s##x##c v, t##s x) \
-{ return t##s##x##c##_is_equal (v, t##s##x##c##_splat (x)); }; \
+{ return t##s##x##c##_is_equal (v, t##s##x##c##_splat (x)); } \
+\
+static_always_inline t##s##x##c \
+t##s##x##c##_interleave_lo (t##s##x##c a, t##s##x##c b) \
+{ return (t##s##x##c) _mm256_unpacklo_##i ((__m256i) a, (__m256i) b); } \
+\
+static_always_inline t##s##x##c \
+t##s##x##c##_interleave_hi (t##s##x##c a, t##s##x##c b) \
+{ return (t##s##x##c) _mm256_unpackhi_##i ((__m256i) a, (__m256i) b); } \
+
foreach_avx2_vec256i foreach_avx2_vec256u
#undef _
return v & masks[16 - n_last];
}
+static_always_inline f32x8
+f32x8_from_u32x8 (u32x8 v)
+{
+ return (f32x8) _mm256_cvtepi32_ps ((__m256i) v);
+}
+
+static_always_inline u32x8
+u32x8_from_f32x8 (f32x8 v)
+{
+ return (u32x8) _mm256_cvttps_epi32 ((__m256) v);
+}
+
+#define u16x16_blend(v1, v2, mask) \
+ (u16x16) _mm256_blend_epi16 ((__m256i) (v1), (__m256i) (v2), mask)
+
+static_always_inline u64x4
+u64x4_gather (void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+ u64x4 r = {
+ *(u64 *) p0, *(u64 *) p1, *(u64 *) p2, *(u64 *) p3
+ };
+ return r;
+}
+
static_always_inline u32x8
-u32x8_blend (u32x8 v0, u32x8 v1, u8 opt)
+u32x8_gather (void *p0, void *p1, void *p2, void *p3, void *p4, void *p5,
+ void *p6, void *p7)
+{
+ u32x8 r = {
+ *(u32 *) p0, *(u32 *) p1, *(u32 *) p2, *(u32 *) p3,
+ *(u32 *) p4, *(u32 *) p5, *(u32 *) p6, *(u32 *) p7,
+ };
+ return r;
+}
+
+
+static_always_inline void
+u64x4_scatter (u64x4 r, void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+ *(u64 *) p0 = r[0];
+ *(u64 *) p1 = r[1];
+ *(u64 *) p2 = r[2];
+ *(u64 *) p3 = r[3];
+}
+
+static_always_inline void
+u32x8_scatter (u32x8 r, void *p0, void *p1, void *p2, void *p3, void *p4,
+ void *p5, void *p6, void *p7)
+{
+ *(u32 *) p0 = r[0];
+ *(u32 *) p1 = r[1];
+ *(u32 *) p2 = r[2];
+ *(u32 *) p3 = r[3];
+ *(u32 *) p4 = r[4];
+ *(u32 *) p5 = r[5];
+ *(u32 *) p6 = r[6];
+ *(u32 *) p7 = r[7];
+}
+
+static_always_inline void
+u64x4_scatter_one (u64x4 r, int index, void *p)
+{
+ *(u64 *) p = r[index];
+}
+
+static_always_inline void
+u32x8_scatter_one (u32x8 r, int index, void *p)
{
- return (u32x8) _mm256_blend_epi32 ((__m256i) v0, (__m256i) v1, opt);
+ *(u32 *) p = r[index];
}
#endif /* included_vector_avx2_h */