vppinfra: add ARM NEON implementation of u8x16_word_shift_{left,right}
[vpp.git] / src / vppinfra / vector_neon.h
index aef8365..307fbc5 100644 (file)
 #define i16x8_sub_saturate(a,b) vsubq_s16(a,b)
 /* Dummy. Aid making uniform macros */
 #define vreinterpretq_u8_u8(a)  a
+/* Implement the missing intrinsics to make uniform macros */
+#define vminvq_u64(x)   \
+({  \
+  u64 x0 = vgetq_lane_u64(x, 0);    \
+  u64 x1 = vgetq_lane_u64(x, 1);    \
+  x0 < x1 ? x0 : x1;    \
+})
 
 /* Converts all ones/zeros compare mask to bitmap. */
 always_inline u32
@@ -62,11 +69,11 @@ t##s##x##c##_store_unaligned (t##s##x##c v, void *p)                        \
 \
 static_always_inline int                                               \
 t##s##x##c##_is_all_zero (t##s##x##c x)                                        \
-{ return !(vaddvq_##i (x)); }                                          \
+{ return !!(vminvq_u##s (vceqq_##i (vdupq_n_##i(0), x))); }                                            \
 \
 static_always_inline int                                               \
 t##s##x##c##_is_equal (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                     \
-{ return t##s##x##c##_is_all_zero (a ^ b); }                           \
+{ return !!(vminvq_u##s (vceqq_##i (a, b))); }                         \
 \
 static_always_inline int                                               \
 t##s##x##c##_is_all_equal (t##s##x##c v, t##s x)                       \
@@ -76,6 +83,14 @@ static_always_inline u32                                             \
 t##s##x##c##_zero_byte_mask (t##s##x##c x)                     \
 { uint8x16_t v = vreinterpretq_u8_u##s (vceqq_##i (vdupq_n_##i(0), x));  \
   return u8x16_compare_byte_mask (v); } \
+\
+static_always_inline u##s##x##c                                                \
+t##s##x##c##_is_greater (t##s##x##c a, t##s##x##c b)                   \
+{ return (u##s##x##c) vcgtq_##i (a, b); }                              \
+\
+static_always_inline t##s##x##c                                                \
+t##s##x##c##_blend (t##s##x##c dst, t##s##x##c src, u##s##x##c mask)   \
+{ return (t##s##x##c) vbslq_##i (mask, src, dst); }
 
 foreach_neon_vec128i foreach_neon_vec128u
 
@@ -127,6 +142,58 @@ u8x16_msb_mask (u8x16 v)
   return (u16) (vgetq_lane_u64 (x64, 0) + (vgetq_lane_u64 (x64, 1) << 8));
 }
 
+static_always_inline u64x2
+u64x2_gather (void *p0, void *p1)
+{
+  u64x2 r = vdupq_n_u64 (*(u64 *) p0);
+  r = vsetq_lane_u64 (*(u64 *) p1, r, 1);
+  return r;
+}
+
+static_always_inline u32x4
+u32x4_gather (void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+  u32x4 r = vdupq_n_u32 (*(u32 *) p0);
+  r = vsetq_lane_u32 (*(u32 *) p1, r, 1);
+  r = vsetq_lane_u32 (*(u32 *) p2, r, 2);
+  r = vsetq_lane_u32 (*(u32 *) p3, r, 3);
+  return r;
+}
+
+static_always_inline void
+u64x2_scatter (u64x2 r, void *p0, void *p1)
+{
+  *(u64 *) p0 = vgetq_lane_u64 (r, 0);
+  *(u64 *) p1 = vgetq_lane_u64 (r, 1);
+}
+
+static_always_inline void
+u32x4_scatter (u32x4 r, void *p0, void *p1, void *p2, void *p3)
+{
+  *(u32 *) p0 = vgetq_lane_u32 (r, 0);
+  *(u32 *) p1 = vgetq_lane_u32 (r, 1);
+  *(u32 *) p2 = vgetq_lane_u32 (r, 2);
+  *(u32 *) p3 = vgetq_lane_u32 (r, 3);
+}
+
+static_always_inline u32
+u32x4_min_scalar (u32x4 v)
+{
+  return vminvq_u32 (v);
+}
+
+static_always_inline u8x16
+u8x16_word_shift_left (u8x16 x, const int n)
+{
+  return vextq_u8 (u8x16_splat (0), x, 16 - n);
+}
+
+static_always_inline u8x16
+u8x16_word_shift_right (u8x16 x, const int n)
+{
+  return vextq_u8 (x, u8x16_splat (0), n);
+}
+
 #define CLIB_HAVE_VEC128_MSB_MASK
 
 #define CLIB_HAVE_VEC128_UNALIGNED_LOAD_STORE