socketclient: wait for socket to be created
[govpp.git] / core / connection.go
index c4048f0..67c7e1d 100644 (file)
@@ -29,6 +29,11 @@ import (
        "git.fd.io/govpp.git/codec"
 )
 
+const (
+       DefaultReconnectInterval    = time.Second // default interval between reconnect attempts
+       DefaultMaxReconnectAttempts = 3           // default maximum number of reconnect attempts
+)
+
 var (
        RequestChanBufSize      = 100 // default size of the request channel buffer
        ReplyChanBufSize        = 100 // default size of the reply channel buffer
@@ -36,10 +41,10 @@ var (
 )
 
 var (
-       HealthCheckProbeInterval = time.Second * 1        // default health check probe interval
+       HealthCheckProbeInterval = time.Second            // default health check probe interval
        HealthCheckReplyTimeout  = time.Millisecond * 100 // timeout for reply to a health check probe
        HealthCheckThreshold     = 1                      // number of failed health checks until the error is reported
-       DefaultReplyTimeout      = time.Second * 1        // default timeout for replies from VPP
+       DefaultReplyTimeout      = time.Second            // default timeout for replies from VPP
 )
 
 // ConnectionState represents the current state of the connection to VPP.
@@ -51,8 +56,24 @@ const (
 
        // Disconnected represents state in which the connection has been dropped.
        Disconnected
+
+       // Failed represents state in which the reconnecting failed after exceeding maximum number of attempts.
+       Failed
 )
 
+func (s ConnectionState) String() string {
+       switch s {
+       case Connected:
+               return "Connected"
+       case Disconnected:
+               return "Disconnected"
+       case Failed:
+               return "Failed"
+       default:
+               return fmt.Sprintf("UnknownState(%d)", s)
+       }
+}
+
 // ConnectionEvent is a notification about change in the VPP connection state.
 type ConnectionEvent struct {
        // Timestamp holds the time when the event has been created.
@@ -65,14 +86,13 @@ type ConnectionEvent struct {
        Error error
 }
 
-var (
-       connLock sync.RWMutex // lock for the global connection
-       conn     *Connection  // global handle to the Connection (used in the message receive callback)
-)
-
 // Connection represents a shared memory connection to VPP via vppAdapter.
 type Connection struct {
-       vppClient adapter.VppAPI // VPP binary API client adapter
+       vppClient adapter.VppAPI // VPP binary API client
+       //statsClient adapter.StatsAPI // VPP stats API client
+
+       maxAttempts int           // interval for reconnect attempts
+       recInterval time.Duration // maximum number of reconnect attempts
 
        vppConnected uint32 // non-zero if the adapter is connected to VPP
 
@@ -94,9 +114,18 @@ type Connection struct {
        lastReply     time.Time  // time of the last received reply from VPP
 }
 
-func newConnection(binapi adapter.VppAPI) *Connection {
+func newConnection(binapi adapter.VppAPI, attempts int, interval time.Duration) *Connection {
+       if attempts == 0 {
+               attempts = DefaultMaxReconnectAttempts
+       }
+       if interval == 0 {
+               interval = DefaultReconnectInterval
+       }
+
        c := &Connection{
                vppClient:     binapi,
+               maxAttempts:   attempts,
+               recInterval:   interval,
                codec:         &codec.MsgCodec{},
                msgIDs:        make(map[string]uint16),
                msgMap:        make(map[uint16]api.Message),
@@ -107,14 +136,12 @@ func newConnection(binapi adapter.VppAPI) *Connection {
        return c
 }
 
-// Connect connects to VPP using specified VPP adapter and returns the connection handle.
-// This call blocks until VPP is connected, or an error occurs. Only one connection attempt will be performed.
+// Connect connects to VPP API using specified adapter and returns a connection handle.
+// This call blocks until it is either connected, or an error occurs.
+// Only one connection attempt will be performed.
 func Connect(binapi adapter.VppAPI) (*Connection, error) {
        // create new connection handle
-       c, err := createConnection(binapi)
-       if err != nil {
-               return nil, err
-       }
+       c := newConnection(binapi, DefaultMaxReconnectAttempts, DefaultReconnectInterval)
 
        // blocking attempt to connect to VPP
        if err := c.connectVPP(); err != nil {
@@ -128,12 +155,9 @@ func Connect(binapi adapter.VppAPI) (*Connection, error) {
 // and ConnectionState channel. This call does not block until connection is established, it
 // returns immediately. The caller is supposed to watch the returned ConnectionState channel for
 // Connected/Disconnected events. In case of disconnect, the library will asynchronously try to reconnect.
-func AsyncConnect(binapi adapter.VppAPI) (*Connection, chan ConnectionEvent, error) {
+func AsyncConnect(binapi adapter.VppAPI, attempts int, interval time.Duration) (*Connection, chan ConnectionEvent, error) {
        // create new connection handle
-       c, err := createConnection(binapi)
-       if err != nil {
-               return nil, nil, err
-       }
+       c := newConnection(binapi, attempts, interval)
 
        // asynchronously attempt to connect to VPP
        connChan := make(chan ConnectionEvent, NotificationChanBufSize)
@@ -142,35 +166,6 @@ func AsyncConnect(binapi adapter.VppAPI) (*Connection, chan ConnectionEvent, err
        return c, connChan, nil
 }
 
-// Disconnect disconnects from VPP and releases all connection-related resources.
-func (c *Connection) Disconnect() {
-       if c == nil {
-               return
-       }
-
-       connLock.Lock()
-       defer connLock.Unlock()
-
-       if c.vppClient != nil {
-               c.disconnectVPP()
-       }
-       conn = nil
-}
-
-// newConnection returns new connection handle.
-func createConnection(binapi adapter.VppAPI) (*Connection, error) {
-       connLock.Lock()
-       defer connLock.Unlock()
-
-       if conn != nil {
-               return nil, errors.New("only one connection per process is supported")
-       }
-
-       conn = newConnection(binapi)
-
-       return conn, nil
-}
-
 // connectVPP performs blocking attempt to connect to VPP.
 func (c *Connection) connectVPP() error {
        log.Debug("Connecting to VPP..")
@@ -193,6 +188,24 @@ func (c *Connection) connectVPP() error {
        return nil
 }
 
+// Disconnect disconnects from VPP API and releases all connection-related resources.
+func (c *Connection) Disconnect() {
+       if c == nil {
+               return
+       }
+
+       if c.vppClient != nil {
+               c.disconnectVPP()
+       }
+}
+
+// disconnectVPP disconnects from VPP in case it is connected.
+func (c *Connection) disconnectVPP() {
+       if atomic.CompareAndSwapUint32(&c.vppConnected, 1, 0) {
+               c.vppClient.Disconnect()
+       }
+}
+
 func (c *Connection) NewAPIChannel() (api.Channel, error) {
        return c.newAPIChannel(RequestChanBufSize, ReplyChanBufSize)
 }
@@ -235,95 +248,11 @@ func (c *Connection) releaseAPIChannel(ch *Channel) {
        c.channelsLock.Unlock()
 }
 
-// GetMessageID returns message identifier of given API message.
-func (c *Connection) GetMessageID(msg api.Message) (uint16, error) {
-       if c == nil {
-               return 0, errors.New("nil connection passed in")
-       }
-
-       if msgID, ok := c.msgIDs[getMsgNameWithCrc(msg)]; ok {
-               return msgID, nil
-       }
-
-       return 0, fmt.Errorf("unknown message: %s (%s)", msg.GetMessageName(), msg.GetCrcString())
-}
-
-// LookupByID looks up message name and crc by ID.
-func (c *Connection) LookupByID(msgID uint16) (api.Message, error) {
-       if c == nil {
-               return nil, errors.New("nil connection passed in")
-       }
-
-       if msg, ok := c.msgMap[msgID]; ok {
-               return msg, nil
-       }
-
-       return nil, fmt.Errorf("unknown message ID: %d", msgID)
-}
-
-// retrieveMessageIDs retrieves IDs for all registered messages and stores them in map
-func (c *Connection) retrieveMessageIDs() (err error) {
-       t := time.Now()
-
-       var addMsg = func(msgID uint16, msg api.Message) {
-               c.msgIDs[getMsgNameWithCrc(msg)] = msgID
-               c.msgMap[msgID] = msg
-       }
-
-       msgs := api.GetAllMessages()
-
-       for name, msg := range msgs {
-               msgID, err := c.vppClient.GetMsgID(msg.GetMessageName(), msg.GetCrcString())
-               if err != nil {
-                       return err
-               }
-
-               addMsg(msgID, msg)
-
-               if msg.GetMessageName() == msgControlPing.GetMessageName() {
-                       c.pingReqID = msgID
-                       msgControlPing = reflect.New(reflect.TypeOf(msg).Elem()).Interface().(api.Message)
-               } else if msg.GetMessageName() == msgControlPingReply.GetMessageName() {
-                       c.pingReplyID = msgID
-                       msgControlPingReply = reflect.New(reflect.TypeOf(msg).Elem()).Interface().(api.Message)
-               }
-
-               if debugMsgIDs {
-                       log.Debugf("message %q (%s) has ID: %d", name, getMsgNameWithCrc(msg), msgID)
-               }
-       }
-
-       log.Debugf("retrieving %d message IDs took %s", len(msgs), time.Since(t))
-
-       // fallback for control ping when vpe package is not imported
-       if c.pingReqID == 0 {
-               c.pingReqID, err = c.vppClient.GetMsgID(msgControlPing.GetMessageName(), msgControlPing.GetCrcString())
-               if err != nil {
-                       return err
-               }
-               addMsg(c.pingReqID, msgControlPing)
-       }
-       if c.pingReplyID == 0 {
-               c.pingReplyID, err = c.vppClient.GetMsgID(msgControlPingReply.GetMessageName(), msgControlPingReply.GetCrcString())
-               if err != nil {
-                       return err
-               }
-               addMsg(c.pingReplyID, msgControlPingReply)
-       }
-
-       return nil
-}
-
-// disconnectVPP disconnects from VPP in case it is connected.
-func (c *Connection) disconnectVPP() {
-       if atomic.CompareAndSwapUint32(&c.vppConnected, 1, 0) {
-               c.vppClient.Disconnect()
-       }
-}
-
 // connectLoop attempts to connect to VPP until it succeeds.
 // Then it continues with healthCheckLoop.
 func (c *Connection) connectLoop(connChan chan ConnectionEvent) {
+       reconnectAttempts := 0
+
        // loop until connected
        for {
                if err := c.vppClient.WaitReady(); err != nil {
@@ -333,9 +262,13 @@ func (c *Connection) connectLoop(connChan chan ConnectionEvent) {
                        // signal connected event
                        connChan <- ConnectionEvent{Timestamp: time.Now(), State: Connected}
                        break
+               } else if reconnectAttempts < c.maxAttempts {
+                       reconnectAttempts++
+                       log.Errorf("connecting failed (attempt %d/%d): %v", reconnectAttempts, c.maxAttempts, err)
+                       time.Sleep(c.recInterval)
                } else {
-                       log.Errorf("connecting to VPP failed: %v", err)
-                       time.Sleep(time.Second)
+                       connChan <- ConnectionEvent{Timestamp: time.Now(), State: Failed, Error: err}
+                       return
                }
        }
 
@@ -434,3 +367,75 @@ func (c *Connection) healthCheckLoop(connChan chan ConnectionEvent) {
 func getMsgNameWithCrc(x api.Message) string {
        return x.GetMessageName() + "_" + x.GetCrcString()
 }
+
+func getMsgFactory(msg api.Message) func() api.Message {
+       return func() api.Message {
+               return reflect.New(reflect.TypeOf(msg).Elem()).Interface().(api.Message)
+       }
+}
+
+// GetMessageID returns message identifier of given API message.
+func (c *Connection) GetMessageID(msg api.Message) (uint16, error) {
+       if c == nil {
+               return 0, errors.New("nil connection passed in")
+       }
+
+       if msgID, ok := c.msgIDs[getMsgNameWithCrc(msg)]; ok {
+               return msgID, nil
+       }
+
+       msgID, err := c.vppClient.GetMsgID(msg.GetMessageName(), msg.GetCrcString())
+       if err != nil {
+               return 0, err
+       }
+
+       c.msgIDs[getMsgNameWithCrc(msg)] = msgID
+       c.msgMap[msgID] = msg
+
+       return msgID, nil
+}
+
+// LookupByID looks up message name and crc by ID.
+func (c *Connection) LookupByID(msgID uint16) (api.Message, error) {
+       if c == nil {
+               return nil, errors.New("nil connection passed in")
+       }
+
+       if msg, ok := c.msgMap[msgID]; ok {
+               return msg, nil
+       }
+
+       return nil, fmt.Errorf("unknown message ID: %d", msgID)
+}
+
+// retrieveMessageIDs retrieves IDs for all registered messages and stores them in map
+func (c *Connection) retrieveMessageIDs() (err error) {
+       t := time.Now()
+
+       msgs := api.GetRegisteredMessages()
+
+       var n int
+       for name, msg := range msgs {
+               msgID, err := c.GetMessageID(msg)
+               if err != nil {
+                       log.Debugf("retrieving msgID for %s failed: %v", name, err)
+                       continue
+               }
+               n++
+
+               if c.pingReqID == 0 && msg.GetMessageName() == msgControlPing.GetMessageName() {
+                       c.pingReqID = msgID
+                       msgControlPing = reflect.New(reflect.TypeOf(msg).Elem()).Interface().(api.Message)
+               } else if c.pingReplyID == 0 && msg.GetMessageName() == msgControlPingReply.GetMessageName() {
+                       c.pingReplyID = msgID
+                       msgControlPingReply = reflect.New(reflect.TypeOf(msg).Elem()).Interface().(api.Message)
+               }
+
+               if debugMsgIDs {
+                       log.Debugf("message %q (%s) has ID: %d", name, getMsgNameWithCrc(msg), msgID)
+               }
+       }
+       log.Debugf("retrieved %d/%d msgIDs (took %s)", n, len(msgs), time.Since(t))
+
+       return nil
+}