IPv6 RA improvements
[vpp.git] / src / vppinfra / pool.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Cisco and/or its affiliates.
3  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4  * you may not use this file except in compliance with the License.
5  * You may obtain a copy of the License at:
6  *
7  *     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8  *
9  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12  * See the License for the specific language governing permissions and
13  * limitations under the License.
14  */
15 /*
16   Copyright (c) 2001, 2002, 2003, 2004 Eliot Dresselhaus
17
18   Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
19   a copy of this software and associated documentation files (the
20   "Software"), to deal in the Software without restriction, including
21   without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
22   distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
23   permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
24   the following conditions:
25
26   The above copyright notice and this permission notice shall be
27   included in all copies or substantial portions of the Software.
28
29   THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
30   EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
31   MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
32   NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
33   LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
34   OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
35   WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
36 */
37 /** @file
38  * @brief Fixed length block allocator.
39    Pools are built from clib vectors and bitmaps. Use pools when
40    repeatedly allocating and freeing fixed-size data. Pools are
41    fast, and avoid memory fragmentation.
42  */
43
44 #ifndef included_pool_h
45 #define included_pool_h
46
47 #include <vppinfra/bitmap.h>
48 #include <vppinfra/error.h>
49 #include <vppinfra/mheap.h>
50
51
52 typedef struct
53 {
54   /** Bitmap of indices of free objects. */
55   uword *free_bitmap;
56
57   /** Vector of free indices.  One element for each set bit in bitmap. */
58   u32 *free_indices;
59 } pool_header_t;
60
61 /** Align pool header so that pointers are naturally aligned. */
62 #define pool_aligned_header_bytes \
63   vec_aligned_header_bytes (sizeof (pool_header_t), sizeof (void *))
64
65 /** Get pool header from user pool pointer */
66 always_inline pool_header_t *
67 pool_header (void *v)
68 {
69   return vec_aligned_header (v, sizeof (pool_header_t), sizeof (void *));
70 }
71
72 /** Validate a pool */
73 always_inline void
74 pool_validate (void *v)
75 {
76   pool_header_t *p = pool_header (v);
77   uword i, n_free_bitmap;
78
79   if (!v)
80     return;
81
82   n_free_bitmap = clib_bitmap_count_set_bits (p->free_bitmap);
83   ASSERT (n_free_bitmap == vec_len (p->free_indices));
84   for (i = 0; i < vec_len (p->free_indices); i++)
85     ASSERT (clib_bitmap_get (p->free_bitmap, p->free_indices[i]) == 1);
86 }
87
88 always_inline void
89 pool_header_validate_index (void *v, uword index)
90 {
91   pool_header_t *p = pool_header (v);
92
93   if (v)
94     vec_validate (p->free_bitmap, index / BITS (uword));
95 }
96
97 #define pool_validate_index(v,i)                                \
98 do {                                                            \
99   uword __pool_validate_index = (i);                            \
100   vec_validate_ha ((v), __pool_validate_index,                  \
101                    pool_aligned_header_bytes, /* align */ 0);           \
102   pool_header_validate_index ((v), __pool_validate_index);      \
103 } while (0)
104
105 /** Number of active elements in a pool.
106  * @return Number of active elements in a pool
107  */
108 always_inline uword
109 pool_elts (void *v)
110 {
111   uword ret = vec_len (v);
112   if (v)
113     ret -= vec_len (pool_header (v)->free_indices);
114   return ret;
115 }
116
117 /** Number of elements in pool vector.
118
119     @note You probably want to call pool_elts() instead.
120 */
121 #define pool_len(p)     vec_len(p)
122
123 /** Number of elements in pool vector (usable as an lvalue)
124
125     @note You probably don't want to use this macro.
126 */
127 #define _pool_len(p)    _vec_len(p)
128
129 /** Memory usage of pool header. */
130 always_inline uword
131 pool_header_bytes (void *v)
132 {
133   pool_header_t *p = pool_header (v);
134
135   if (!v)
136     return 0;
137
138   return vec_bytes (p->free_bitmap) + vec_bytes (p->free_indices);
139 }
140
141 /** Memory usage of pool. */
142 #define pool_bytes(P) (vec_bytes (P) + pool_header_bytes (P))
143
144 /** Local variable naming macro. */
145 #define _pool_var(v) _pool_##v
146
147 /** Queries whether pool has at least N_FREE free elements. */
148 always_inline uword
149 pool_free_elts (void *v)
150 {
151   pool_header_t *p = pool_header (v);
152   uword n_free = 0;
153
154   if (v)
155     {
156       n_free += vec_len (p->free_indices);
157
158       /* Space left at end of vector? */
159       n_free += vec_capacity (v, sizeof (p[0])) - vec_len (v);
160     }
161
162   return n_free;
163 }
164
165 /** Allocate an object E from a pool P (general version).
166
167    First search free list.  If nothing is free extend vector of objects.
168 */
169 #define pool_get_aligned(P,E,A)                                         \
170 do {                                                                    \
171   pool_header_t * _pool_var (p) = pool_header (P);                      \
172   uword _pool_var (l);                                                  \
173                                                                         \
174   _pool_var (l) = 0;                                                    \
175   if (P)                                                                \
176     _pool_var (l) = vec_len (_pool_var (p)->free_indices);              \
177                                                                         \
178   if (_pool_var (l) > 0)                                                \
179     {                                                                   \
180       /* Return free element from free list. */                         \
181       uword _pool_var (i) = _pool_var (p)->free_indices[_pool_var (l) - 1]; \
182       (E) = (P) + _pool_var (i);                                        \
183       _pool_var (p)->free_bitmap =                                      \
184         clib_bitmap_andnoti (_pool_var (p)->free_bitmap, _pool_var (i)); \
185       _vec_len (_pool_var (p)->free_indices) = _pool_var (l) - 1;       \
186     }                                                                   \
187   else                                                                  \
188     {                                                                   \
189       /* Nothing on free list, make a new element and return it. */     \
190       P = _vec_resize (P,                                               \
191                        /* length_increment */ 1,                        \
192                        /* new size */ (vec_len (P) + 1) * sizeof (P[0]), \
193                        pool_aligned_header_bytes,                               \
194                        /* align */ (A));                                \
195       E = vec_end (P) - 1;                                              \
196     }                                                                   \
197 } while (0)
198
199 /** Allocate an object E from a pool P (unspecified alignment). */
200 #define pool_get(P,E) pool_get_aligned(P,E,0)
201
202 /** See if pool_get will expand the pool or not */
203 #define pool_get_aligned_will_expand (P,YESNO,A)                        \
204 do {                                                                    \
205   pool_header_t * _pool_var (p) = pool_header (P);                      \
206   uword _pool_var (l);                                                  \
207                                                                         \
208   _pool_var (l) = 0;                                                    \
209   if (P)                                                                \
210     _pool_var (l) = vec_len (_pool_var (p)->free_indices);              \
211                                                                         \
212   /* Free elements, certainly won't expand */                           \
213   if (_pool_var (l) > 0)                                                \
214       YESNO=0;                                                          \
215   else                                                                  \
216     {                                                                   \
217       /* Nothing on free list, make a new element and return it. */     \
218       YESNO = _vec_resize_will_expand                                   \
219         (P,                                                             \
220          /* length_increment */ 1,                                      \
221          /* new size */ (vec_len (P) + 1) * sizeof (P[0]),              \
222          pool_aligned_header_bytes,                                     \
223          /* align */ (A));                                              \
224     }                                                                   \
225 } while (0)
226
227 #define pool_get_will_expand(P,YESNO) pool_get_aligned_will_expand(P,YESNO,0)
228
229 /** Use free bitmap to query whether given element is free. */
230 #define pool_is_free(P,E)                                               \
231 ({                                                                      \
232   pool_header_t * _pool_var (p) = pool_header (P);                      \
233   uword _pool_var (i) = (E) - (P);                                      \
234   (_pool_var (i) < vec_len (P)) ? clib_bitmap_get (_pool_var (p)->free_bitmap, _pool_i) : 1; \
235 })
236
237 /** Use free bitmap to query whether given index is free */
238 #define pool_is_free_index(P,I) pool_is_free((P),(P)+(I))
239
240 /** Free an object E in pool P. */
241 #define pool_put(P,E)                                                   \
242 do {                                                                    \
243   pool_header_t * _pool_var (p) = pool_header (P);                      \
244   uword _pool_var (l) = (E) - (P);                                      \
245   ASSERT (vec_is_member (P, E));                                        \
246   ASSERT (! pool_is_free (P, E));                                       \
247                                                                         \
248   /* Add element to free bitmap and to free list. */                    \
249   _pool_var (p)->free_bitmap =                                          \
250     clib_bitmap_ori (_pool_var (p)->free_bitmap, _pool_var (l));        \
251   vec_add1 (_pool_var (p)->free_indices, _pool_var (l));                \
252 } while (0)
253
254 /** Free pool element with given index. */
255 #define pool_put_index(p,i)                     \
256 do {                                            \
257   typeof (p) _e = (p) + (i);                    \
258   pool_put (p, _e);                             \
259 } while (0)
260
261 /** Allocate N more free elements to pool (general version). */
262 #define pool_alloc_aligned(P,N,A)                                       \
263 do {                                                                    \
264   pool_header_t * _p;                                                   \
265   (P) = _vec_resize ((P), 0, (vec_len (P) + (N)) * sizeof (P[0]),       \
266                      pool_aligned_header_bytes,                         \
267                      (A));                                              \
268   _p = pool_header (P);                                                 \
269   vec_resize (_p->free_indices, (N));                                   \
270   _vec_len (_p->free_indices) -= (N);                                   \
271 } while (0)
272
273 /** Allocate N more free elements to pool (unspecified alignment). */
274 #define pool_alloc(P,N) pool_alloc_aligned(P,N,0)
275
276 /** Low-level free pool operator (do not call directly). */
277 always_inline void *
278 _pool_free (void *v)
279 {
280   pool_header_t *p = pool_header (v);
281   if (!v)
282     return v;
283   clib_bitmap_free (p->free_bitmap);
284   vec_free (p->free_indices);
285   vec_free_h (v, pool_aligned_header_bytes);
286   return 0;
287 }
288
289 /** Free a pool. */
290 #define pool_free(p) (p) = _pool_free(p)
291
292 /** Optimized iteration through pool.
293
294     @param LO pointer to first element in chunk
295     @param HI pointer to last element in chunk
296     @param POOL pool to iterate across
297     @param BODY operation to perform
298
299     Optimized version which assumes that BODY is smart enough to
300     process multiple (LOW,HI) chunks. See also pool_foreach().
301  */
302 #define pool_foreach_region(LO,HI,POOL,BODY)                            \
303 do {                                                                    \
304   uword _pool_var (i), _pool_var (lo), _pool_var (hi), _pool_var (len); \
305   uword _pool_var (bl), * _pool_var (b);                                \
306   pool_header_t * _pool_var (p);                                        \
307                                                                         \
308   _pool_var (p) = pool_header (POOL);                                   \
309   _pool_var (b) = (POOL) ? _pool_var (p)->free_bitmap : 0;              \
310   _pool_var (bl) = vec_len (_pool_var (b));                             \
311   _pool_var (len) = vec_len (POOL);                                     \
312   _pool_var (lo) = 0;                                                   \
313                                                                         \
314   for (_pool_var (i) = 0;                                               \
315        _pool_var (i) <= _pool_var (bl);                                 \
316        _pool_var (i)++)                                                 \
317     {                                                                   \
318       uword _pool_var (m), _pool_var (f);                               \
319       _pool_var (m) = (_pool_var (i) < _pool_var (bl)                   \
320                        ? _pool_var (b) [_pool_var (i)]                  \
321                        : 1);                                            \
322       while (_pool_var (m) != 0)                                        \
323         {                                                               \
324           _pool_var (f) = first_set (_pool_var (m));                    \
325           _pool_var (hi) = (_pool_var (i) * BITS (_pool_var (b)[0])     \
326                             + min_log2 (_pool_var (f)));                \
327           _pool_var (hi) = (_pool_var (i) < _pool_var (bl)              \
328                             ? _pool_var (hi) : _pool_var (len));        \
329           _pool_var (m) ^= _pool_var (f);                               \
330           if (_pool_var (hi) > _pool_var (lo))                          \
331             {                                                           \
332               (LO) = _pool_var (lo);                                    \
333               (HI) = _pool_var (hi);                                    \
334               do { BODY; } while (0);                                   \
335             }                                                           \
336           _pool_var (lo) = _pool_var (hi) + 1;                          \
337         }                                                               \
338     }                                                                   \
339 } while (0)
340
341 /** Iterate through pool.
342
343     @param VAR A variable of same type as pool vector to be used as an
344                iterator.
345     @param POOL The pool to iterate across.
346     @param BODY The operation to perform, typically a code block. See
347                 the example below.
348
349     This macro will call @c BODY with each active pool element.
350
351     It is a bad idea to allocate or free pool element from within
352     @c pool_foreach. Build a vector of indices and dispose of them later.
353     Or call pool_flush.
354
355
356     @par Example
357     @code{.c}
358     proc_t *procs;   // a pool of processes.
359     proc_t *proc;    // pointer to one process; used as the iterator.
360
361     pool_foreach (proc, procs, ({
362         if (proc->state != PROC_STATE_RUNNING)
363             continue;
364
365         // check a running proc in some way
366         ...
367     }));
368     @endcode
369
370     @warning Because @c pool_foreach is a macro, syntax errors can be
371     difficult to find inside @c BODY, let alone actual code bugs. One
372     can temporarily split a complex @c pool_foreach into a trivial
373     @c pool_foreach which builds a vector of active indices, and a
374     vec_foreach() (or plain for-loop) to walk the active index vector.
375  */
376 #define pool_foreach(VAR,POOL,BODY)                                     \
377 do {                                                                    \
378   uword _pool_foreach_lo, _pool_foreach_hi;                             \
379   pool_foreach_region (_pool_foreach_lo, _pool_foreach_hi, (POOL),      \
380     ({                                                                  \
381       for ((VAR) = (POOL) + _pool_foreach_lo;                           \
382            (VAR) < (POOL) + _pool_foreach_hi;                           \
383            (VAR)++)                                                     \
384         do { BODY; } while (0);                                         \
385     }));                                                                \
386 } while (0)
387
388 /** Returns pointer to element at given index.
389
390     ASSERTs that the supplied index is valid.
391     Even though one can write correct code of the form
392     @code
393         p = pool_base + index;
394     @endcode
395     use of @c pool_elt_at_index is strongly suggested.
396  */
397 #define pool_elt_at_index(p,i)                  \
398 ({                                              \
399   typeof (p) _e = (p) + (i);                    \
400   ASSERT (! pool_is_free (p, _e));              \
401   _e;                                           \
402 })
403
404 /** Return next occupied pool index after @c i, useful for safe iteration. */
405 #define pool_next_index(P,I)                                            \
406 ({                                                                      \
407   pool_header_t * _pool_var (p) = pool_header (P);                      \
408   uword _pool_var (rv) = (I) + 1;                                       \
409                                                                         \
410   _pool_var(rv) =                                                       \
411     (_pool_var (rv) < vec_len (P) ?                                     \
412      clib_bitmap_next_clear (_pool_var (p)->free_bitmap, _pool_var(rv)) \
413      : ~0);                                                             \
414   _pool_var(rv);                                                        \
415 })
416
417 /** Iterate pool by index. */
418 #define pool_foreach_index(i,v,body)            \
419   for ((i) = 0; (i) < vec_len (v); (i)++)       \
420     {                                           \
421       if (! pool_is_free_index ((v), (i)))      \
422         do { body; } while (0);                 \
423     }
424
425 /**
426  * @brief Remove all elemenets from a pool in a safe way
427  *
428  * @param VAR each element in the pool
429  * @param POOL The pool to flush
430  * @param BODY The actions to perform on each element before it is returned to
431  *        the pool. i.e. before it is 'freed'
432  */
433 #define pool_flush(VAR, POOL, BODY)                     \
434 {                                                       \
435   uword *_pool_var(ii), *_pool_var(dv) = NULL;          \
436                                                         \
437   pool_foreach((VAR), (POOL),                           \
438   ({                                                    \
439     vec_add1(_pool_var(dv), (VAR) - (POOL));            \
440   }));                                                  \
441   vec_foreach(_pool_var(ii), _pool_var(dv))             \
442   {                                                     \
443     (VAR) = pool_elt_at_index((POOL), *_pool_var(ii));  \
444     do { BODY; } while (0);                             \
445     pool_put((POOL), (VAR));                            \
446   }                                                     \
447   vec_free(_pool_var(dv));                              \
448 }
449
450 #endif /* included_pool_h */
451
452 /*
453  * fd.io coding-style-patch-verification: ON
454  *
455  * Local Variables:
456  * eval: (c-set-style "gnu")
457  * End:
458  */