vrrp: fix thread synchronization issue 13/35413/1
authorMatthew Smith <mgsmith@netgate.com>
Tue, 8 Feb 2022 21:34:05 +0000 (21:34 +0000)
committerMatthew Smith <mgsmith@netgate.com>
Tue, 22 Feb 2022 19:28:53 +0000 (13:28 -0600)
commita7d7383a44335358a40d7c2b322999958a717a60
treedba3014e24974a2b75862326980b37fe6bd440b2
parentd9d77076b01347dfc1dd98cee80a298729ce9b85
vrrp: fix thread synchronization issue

Type: fix
Fixes: 39e9428b90bc

When a VRRP advertisement is received by a worker thread, the worker
calls vl_api_rpc_call_main_thread() so the main thread will process the
packet and make adjustments to VR state if necessary.

The data being passed to the main thread included a pointer to the VRRP
header in the received packet buffer. Since the main thread processes
the RPC request asynchronously from the worker thread, it's possible for
the worker to drop the packet and for the buffer to be overwritten before
the main thread can process it.

Copy the fields which may be needed by the main thread into a struct
instead of passing a pointer to a packet buffer.

Change-Id: I4e899e967df5a54776b521825a80e9cce1a94f5f
Signed-off-by: Matthew Smith <mgsmith@netgate.com>
src/plugins/vrrp/node.c
src/plugins/vrrp/vrrp.c
src/plugins/vrrp/vrrp_packet.h